<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gry VR - Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</title>
	<atom:link href="https://fitnessbiznes.pl/tag/gry-vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fitnessbiznes.pl/tag/gry-vr/</link>
	<description>Portal B2B adresowany do kadry zarządzającej oraz do właścicieli klubów fitness, hoteli ze strefą wellness &#38; spa, do deweloperów, a także inwestorów.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 07:21:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.4</generator>

<image>
	<url>https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2020/05/asassasaasda.jpg</url>
	<title>gry VR - Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</title>
	<link>https://fitnessbiznes.pl/tag/gry-vr/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Rynek gier fit VR rośnie. Oto prognozy na najbliższe lata</title>
		<link>https://fitnessbiznes.pl/rynek-gier-fit-vr-rosnie-oto-prognozy-na-najblizsze-lata/</link>
					<comments>https://fitnessbiznes.pl/rynek-gier-fit-vr-rosnie-oto-prognozy-na-najblizsze-lata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Szymon Pewiński]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 07:23:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Trendy]]></category>
		<category><![CDATA[fit VR]]></category>
		<category><![CDATA[gry fit]]></category>
		<category><![CDATA[gry VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fitnessbiznes.pl/?p=20161</guid>

					<description><![CDATA[<p>Do roku 2030 rynek gier fit VR może osiągnąć wartość 15,7 mld dolarów. Roczne tempo wzrostu to nawet 4,2 proc. Ma jednak istotne bariery. Rynek gier fit VR w ostatnich latach notuje znaczne wzrosty. Wynika to z rosnącego zapotrzebowania na angażujące i pełne wrażeń doświadczenia treningowe. Gry fit VR korzystają z technologii wirtualnej rzeczywistości. Ćwiczenia [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fitnessbiznes.pl/rynek-gier-fit-vr-rosnie-oto-prognozy-na-najblizsze-lata/">Rynek gier fit VR rośnie. Oto prognozy na najbliższe lata</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fitnessbiznes.pl">Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Do roku 2030 rynek gier fit VR może osiągnąć wartość 15,7 mld dolarów. Roczne tempo wzrostu to nawet 4,2 proc. Ma jednak istotne bariery.</h2>
<p>Rynek gier fit VR w ostatnich latach notuje znaczne wzrosty. Wynika to z rosnącego zapotrzebowania na angażujące i pełne wrażeń doświadczenia treningowe.</p>
<p>Gry fit VR korzystają z technologii wirtualnej rzeczywistości. Ćwiczenia stają się dzięki temu przyjemniejsze. Motywują i przyciągają to fitnessu coraz więcej osób. Programy treningowe są kompatybilne ze słuchawkami VR, więc potrafią sprostać wymaganiom konsumentom.</p>
<h3>Impuls z zewnątrz</h3>
<p>Impulsem do przyśpieszenia rozwoju rynku gier fit VR była pandemia COVID-19. Użytkownicy poszukiwali rozwiązań fitnessowych, które mogliby stosować we własnych domach.</p>
<p>To przełożyło się na <a href="https://fitnessbiznes.pl/gry-vr-w-klubie-fitness/">wzrost inwestycji i współpracy</a> między firmami działającymi w branży VR a ekspertami fitness.</p>
<p>Swoją ofertę mocno poszerzyły firmy, takie jak Oculus. Współpraca między deweloperami VR a producentami sprzętu fitness zaowocowała wprowadzeniem gamifikowanych maszyn do fitnessu, które synchronizują się z platformami VR. Zapewniając użytkownikom wiele doświadczeń jednocześnie.</p>
<p>Przyszłość gier fit VR eksperci upatrują w integracji wirtualnej rzeczywistości z urządzeniami i sztuczną inteligencją. Istotna jest też personalizacja i szczegółowa analiza danych, które pozwalają użytkownikom śledzić swoje postępy i dostosować do nich treningi.</p>
<h3>Ryzyka rynku gier fit</h3>
<p>Ograniczeniem dla rozwoju gier fit VR mogą być wysokie koszty początkowe. Sprzęt VR jest po prostu drogi, zwłaszcza dla niewielkich klubów. Kolejna potencjalna bariera to choroba lokomocyjna potencjalnych użytkowników. Tu kluczową rolę odgrywa jakość samych urządzeń.</p>
<p>Mimo tych ograniczeń, rynek gier fit VR posiada ogromne możliwości wzrostu. Spełnia potrzeby użytkowników na pełne doświadczenia treningowe.</p>
<p>Źródło: <a href="https://kosmiczne.info/language/fr/news2/rynek-gier-fit-vr-osiagnie-wartosc-157-miliarda-dolarow-do-2030-roku/265408/">kosmiczne.info</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://fitnessbiznes.pl/rynek-gier-fit-vr-rosnie-oto-prognozy-na-najblizsze-lata/">Rynek gier fit VR rośnie. Oto prognozy na najbliższe lata</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fitnessbiznes.pl">Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fitnessbiznes.pl/rynek-gier-fit-vr-rosnie-oto-prognozy-na-najblizsze-lata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gry VR w klubach fitness?</title>
		<link>https://fitnessbiznes.pl/gry-vr-w-klubie-fitness/</link>
					<comments>https://fitnessbiznes.pl/gry-vr-w-klubie-fitness/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[redakcja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2021 07:41:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wydarzenia]]></category>
		<category><![CDATA[gry VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fitnessbiznes.pl/?p=16400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Immersion Games S.A., warszawskie studio specjalizujące się w tworzeniu gier VR,  nawiązało współpracę z producentem urządzeń fitness iFIT Inc. Dzięki kooperacji, gry zawierające elementy fitness i sportu, będą promowane przez obydwie firmy. W portfolio iFIT Inc. znajduja się takie marki sprzętowe, jak NordicTrack®, ProForm® i Freemotion®. Na mocy umowy, Immersion Games S.A. będzie posługiwać się [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fitnessbiznes.pl/gry-vr-w-klubie-fitness/">Gry VR w klubach fitness?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fitnessbiznes.pl">Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immersion Games S.A., warszawskie studio specjalizujące się w tworzeniu gier VR,  nawiązało współpracę z producentem urządzeń fitness iFIT Inc. Dzięki kooperacji, gry zawierające elementy fitness i sportu, będą promowane przez obydwie firmy.</p>
<p>W portfolio iFIT Inc. znajduja się takie marki sprzętowe, jak NordicTrack®, ProForm® i Freemotion®. Na mocy umowy, Immersion Games S.A. będzie posługiwać się globalną licencją iFIT oraz publikować gry pod parasolem „Powered by iFIT”. Jednocześnie amerykańska spółka będzie promować te tytuły za pośrednictwem swoich technologii i aplikacji.</p>
<p>Immersion sp. z o. o., spółka-matka Immersion Games S.A. i zarazem jej większościowy akcjonariusz, współpracuje z iFIT od 2018 roku. Na przestrzeni lat, warszawska firma zrealizowała szereg projektów dla amerykańskiej korporacji, łącząc sprzęt fitness iFIT z technologiami VR i silnikami gier komputerowych. Immersion wykonało także szereg gier VR dla rowerków fitness, prezentowanych na targach CES 2019.</p>
<h3>&#8211; Jesteśmy bardzo zadowoleni, że doszło do nawiązania tej współpracy. iFIT to rozpoznawalna na całym świecie marka, o bazie subskrybentów wynoszącej ponad 6 milionów użytkowników. Możliwość dotarcia do ludzi, którzy są aktywnie zainteresowani ciekawymi sposobami na urozmaicenie swoich programów treningowych, jest ogromną szansą dla naszych gier</h3>
<p>– mówi <strong>Bartosz Rosłoński, prezes zarządu Immersion Games S.A.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-16401" src="https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2021/11/DiscNinja-300x169.jpg" alt="Gry VR w klubie fitness" width="501" height="282" srcset="https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2021/11/DiscNinja-300x169.jpg 300w, https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2021/11/DiscNinja-1024x576.jpg 1024w, https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2021/11/DiscNinja-768x432.jpg 768w, https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2021/11/DiscNinja-1536x864.jpg 1536w, https://fitnessbiznes.pl/wp-content/uploads/2021/11/DiscNinja.jpg 1920w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></p>
<p>– Z radością mogę poinformować, że podpisana umowa dotyczy także naszej debiutanckiej gry Disc Ninja, która od sierpnia tego roku jest dostępna na platformie Oculus Quest Store – największym i najbardziej prestiżowym amerykańskim sklepie z aplikacjami VR – dodaje Bartosz Rosłoński.</p>
<p>Immersion Games S.A. istnieje od grudnia 2020 roku. Od 15 września akcje Spółki są notowane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect. We wrześniu Immersion Games poinformowało, że Disc Ninja jeszcze w tym roku zostanie opublikowana na rynku chińskim, za pośrednictwem platformy Pico VR.</p>
<h2>O spółce</h2>
<p>Warszawska grupa Immersion od 2014 r. opracowuje projekty i produkty w technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości koncentrując się na rynku amerykańskim, współpracując z firmami i instytucjami takimi jak Facebook, HBO, Coca-Cola, rząd USA, Discovery i wielu innych. Wychodząc naprzeciw szybko rosnącego rynku gier VR, Immersion VR stworzyło spółkę Immersion Games, będącą obecnie w procesie przygotowywania do wejścia na rynek New Connect.</p>
<p><em>Źródło: materiały prasowe</em></p>
<p>Artykuł <a href="https://fitnessbiznes.pl/gry-vr-w-klubie-fitness/">Gry VR w klubach fitness?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fitnessbiznes.pl">Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fitnessbiznes.pl/gry-vr-w-klubie-fitness/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
